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Retro-Spiele und Konsolen in Japan kaufen: Regionalsperren, TV und Strom, Second-Hand-Läden, Tax-free und der Rückflug

Was Sie prüfen sollten, bevor Sie in Japan eine gebrauchte Konsole, ein Modul oder einen Handheld kaufen: was Nintendo und Sony zu Regionalsperren sagen, japanisches TV-Signal und 100-V-Netzteile, wie Second-Hand-Ketten Garantie und Junk-Artikel handhaben, die Steuererstattung seit dem 1. November 2026 und wie Sie Konsolen und Akkus für den Flug verpacken.

Aktualisiert am 13.11.2026

Japans Second-Hand-Spieleläden sind ein Magnet für alle, die mit Famicom, Game Boy oder PlayStation aufgewachsen sind. Regale voller Module in Originalverpackung, Vitrinen mit Handhelds und Kisten mit „Junk“-Konsolen – die Tasche ist schnell voll. Doch eine alte Konsole ist kein einfaches Souvenir: Manche japanischen Systeme und Spiele laufen nur mit Hardware derselben Region, viele wurden für japanische Fernseher und das 100-V-Netz gebaut, Gebrauchtware kommt mit sehr unterschiedlichen Garantien, und alles mit Akku muss auf dem Heimweg die Regeln der Airlines einhalten.

Dieser Ratgeber geht die Punkte der Reihe nach durch: Regionalsperren laut Hersteller, TV und Strom, wo Sie einkaufen und was die Läden zusagen, Junk-Artikel und Reparaturen, die Steuererstattung und das Packen für den Flug, dazu ein Wort zu Spielecken in Ryokan. Jede Regel stammt von den offiziellen oder Laden-Seiten in den Quellen; die Regeln eines Ladens gelten nur für diesen Laden. Wie Sie Aufbewahrungsboxen, Polstermaterial oder einen Steckdosenadapter ins Gasthaus liefern lassen, steht in unserem Ratgeber zur Lieferung an Ihr Ryokan; den vollständigen Ablauf am Flughafen erklärt unser Ratgeber zum neuen Tax-free-Erstattungssystem. Regeln und Ladenangaben ändern sich – prüfen Sie die verlinkte Seite, bevor Sie sich darauf verlassen.

Regionalsperren: was Nintendo und Sony sagen

Eine rot-weiße Nintendo-Famicom-Konsole mit ihren beiden Kabelcontrollern vor weißem Hintergrund
Eine rot-weiße Nintendo-Famicom-Konsole mit ihren beiden Kabelcontrollern vor weißem Hintergrund

Ob ein japanisches Spiel auf Ihrer Konsole zu Hause läuft, hängt vom System ab. Nintendos Support-Seiten sind bei der 3DS-Familie eindeutig: Nintendo Japan schreibt, dass ein japanischer 3DS nur Spiele für Japan abspielt und im Ausland verkaufte Software nicht nutzbar ist, und Nintendo UK, dass ein in der PAL-Region gekaufter 3DS nur Software aus dieser Region abspielt. Ein japanisches 3DS-Modul läuft also nicht auf einem europäischen oder amerikanischen 3DS. Zum DSi schreibt Nintendo of America, dass reine DSi-Spielkarten regional gesperrt sind, ältere DS- und DS-Lite-Software dagegen regionsfrei ist und größtenteils auf einem DSi jeder Region läuft. Sein Tipp, um Spiele für eine andere Region zu erkennen: den Kompatibilitätshinweis auf der Rück- oder Seitenfläche der Verpackung lesen.

Neuere Konsolen sind entspannter, aber ohne Garantie. Nintendo of America schreibt, dass Switch-2-Spielkarten nicht regional gesperrt sind, Nintendo aber nicht jede ausländische Software getestet hat und Spiele für die Region der eigenen Konsole empfiehlt. Nintendo Japan sagt dasselbe zu Spielen der ersten Switch: Ausländische Software läuft auf einer japanischen Switch, aber ohne Garantie oder Kundendienst, und Zusatzinhalte aus dem eShop einer anderen Region funktionieren damit möglicherweise nicht. Vorsicht bei der Switch 2 aus japanischen Spieleläden: Laut Nintendo ist das das „Japanese-Language System (Japan only)“, das nur Japanisch als Systemsprache bietet und sich nur mit Nintendo-Accounts mit Land Japan verknüpfen lässt; das mehrsprachige Modell gibt es nur im Nintendo Store.

Sony hat ein ähnliches Modell. Die japanische Website beschreibt die „PS5 Digital Edition Japanese only“ so: Japanisch ist die einzige Konsolensprache, sie funktioniert nur mit PlayStation-Konten mit Land bzw. Region Japan und spielt Spiele aus dem japanischen PlayStation Store. Eine Sony-Supportseite zur Regionalcodierung älterer PlayStation-Konsolen haben wir nicht gefunden – fragen Sie im Laden, bevor Sie ein PS1-, PS2- oder PS3-Spiel für eine Konsole aus einer anderen Region kaufen.

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TV-Signal und Strom: 100 V, Typ-A-Stecker und NTSC

Laut JNTO, Japans nationaler Tourismusorganisation, beträgt die Spannung in ganz Japan 100 V Wechselstrom, mit 50 Hz im Osten und 60 Hz im Westen (einschließlich Nagoya, Kyoto und Osaka). Manche Geräte brauchen einen Abwärtstransformator; Steckdosenadapter und Transformatoren gibt es in Akihabara in Tokio, in Nipponbashi in Osaka und bei großen Elektronikketten wie Yodobashi Camera und Bic Camera.

Lesen Sie vor dem Kauf das Etikett des Netzteils, denn japanische Netzteile unterscheiden sich stark. Nintendo Japan schreibt, dass das japanische Switch-Netzteil (HAC-002(JPN)) mit 100 bis 240 V arbeitet, aber einen japanischen Typ-A-Stecker hat; im Ausland brauchen Sie also einen Steckdosenadapter, den Nintendo nicht getestet hat. Das japanische 3DS-Netzteil (WAP-002(JPN)) unterstützt dagegen nur 100 bis 120 V, und das für Regionen mit 200 bis 240 V nötige Netzteil wird laut Nintendo in Japan nicht verkauft und muss vor Ort gekauft werden. Ältere Hardware kann strenger sein: Das japanische Wii-Handbuch sagt, dass ihr Netzteil nur für japanischen 100-V-Haushaltsstrom gedacht ist, und rät von Reisetransformatoren ab. Steht auf dem Etikett nur 100 V, fragen Sie beim Hersteller nach, bevor Sie es anderswo anschließen.

Das Bild ist die andere Frage. Das japanische Wii-Handbuch nennt als Signalformat NTSC und sagt, das Produkt sei nur für Japan bestimmt, weil Fernseher und Sendesysteme im Ausland anders sind. Zum Nintendo Classic Mini Famicom schreibt Nintendo Japan, es sei für die Nutzung in Japan entwickelt und der Betrieb an im Ausland verkauften Fernsehern nicht garantiert. Prüfen Sie, was Ihr Fernseher zu Hause annimmt, bevor Sie eine Konsole mit nur älteren Videoausgängen kaufen.

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Wo einkaufen: Retro-Spezialisten und Second-Hand-Ketten

Regale voller Spielmodule mit und ohne Verpackung bei Super Potato, einem Retro-Spieleladen in Akihabara
Regale voller Spielmodule mit und ohne Verpackung bei Super Potato, einem Retro-Spieleladen in Akihabara

Akihabara ist die naheliegende erste Station. Laut eigener Seite belegt die Akihabara-Filiale von Super Potato den 3. bis 5. Stock des Kitabayashi Building, 1-11-2 Sotokanda, Chiyoda-ku, und ist an allen Tagen des Jahres von 11 bis 20 Uhr geöffnet. Die Filiale führt Systeme von Famicom, Super Famicom, Mega Drive und PC Engine bis PlayStation, Saturn, Dreamcast und Neo Geo, dazu Soundtracks, Spieleberater und Süßigkeiten, und betreibt im 5. Stock eine Retro-Spielhalle mit Ruhebereich. Die Website der Kette nennt vier weitere Filialen, darunter Ikebukuro und Nagoya.

Außerhalb der großen Städte begegnet Ihnen am häufigsten HARD OFF. Das Unternehmen gibt für seine Gruppe 1.078 Läden (Geschäftsjahr bis März 2026) in allen 47 Präfekturen an, und seine FAQ nennt Spielkonsolen unter den Artikeln, die HARD-OFF-Läden an- und verkaufen, wobei das Sortiment je nach Laden variiert. Die Preise auch: Laut FAQ kann dasselbe Produkt je nach Zustand, Lagerbestand und Nachfrage in der Gegend von Laden zu Laden unterschiedlich kosten. Eine Filialsuche gibt es auf der japanischen Website.

Wenn Sie die Regale fotografieren möchten, halten Sie sich an die Regeln des Ladens. HARD OFF erlaubt Privatpersonen, Ladenfront und Verkaufsfläche ohne vorherige Anfrage zu fotografieren und zu filmen, verbietet aber, Gesichter anderer Kundschaft oder des Personals aufzunehmen, Gänge zu blockieren oder Stative aufzustellen, und Fotos nicht gekaufter Artikel auf Auktionsseiten zu verwenden.

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Junk-Artikel, Garantie und Reparatur

Zwei schwarze Nintendo-GameCube-Konsolen in einem Ladenregal, eine davon mit grün-weißem „Junk“-Preisschild
Zwei schwarze Nintendo-GameCube-Konsolen in einem Ladenregal, eine davon mit grün-weißem „Junk“-Preisschild

In japanischen Second-Hand-Läden ist das Etikett „Junk“ (ジャンク) eine Warnung, kein Schnäppchen-Aufkleber. Laut FAQ von HARD OFF gibt der Laden zu verkauften Artikeln einen Garantieschein für Gebrauchtware mit einer Laufzeit von einem, drei oder sechs Monaten oder einem Jahr bzw. eine 10-tägige Geld-zurück-Garantie aus und repariert abgedeckte Defekte kostenlos; Junk-Artikel sind von dieser Garantie ausgenommen. Lesen Sie das Etikett und fragen Sie vor dem Bezahlen, was getestet wurde – eine Junk-Konsole funktioniert womöglich gar nicht.

Auch auf den Hersteller sollten Sie bei einer alten Konsole nicht zählen. Nintendo Japan hat die Reparatur einer langen Liste von Produkten eingestellt, darunter Famicom und Disk System, Super Famicom, Nintendo 64, GameCube, Virtual Boy, alle Game-Boy-Modelle, die DS- und DSi-Familie, die 3DS-Familie, Wii und Wii U sowie beide Classic-Mini-Konsolen. Reparaturen weiterer älterer Produkte und Zubehörteile können laut Nintendo ebenfalls eingestellt sein.

Die Herstellergarantie ist zudem an ihr Land gebunden. Nintendo Japan schreibt, dass im Ausland genutzte japanische Switch-Konsolen nicht unter Garantie oder Service fallen, und Nintendo of America, dass die eingeschränkte Garantie der Switch 2 nur im Land bzw. in der Region gilt, für das die Konsole bestimmt war. Die japanische Wii-Garantiekarte ergänzt, dass die kostenlose Reparatur nicht für gebraucht weitergegebene Produkte gilt. Bei einer Gebrauchtkonsole ist die Garantie des Ladens meist die einzige – heben Sie Kassenbon und Garantieschein auf, bis Sie sie getestet haben.

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Tax-free einkaufen mit dem Erstattungssystem

Die japanische Tourismusbehörde schreibt, dass Sie bei Käufen ab dem 1. November 2026 den Preis inklusive Steuer zahlen und ein Betrag in Höhe der Verbrauchssteuer erstattet wird, nachdem der Zoll am Flughafen oder Hafen bestätigt hat, dass die Waren Japan verlassen. Mindestbetrag sind 5.000 ¥ oder mehr ohne Steuer pro Tag im selben Laden, und Sie dürfen nur Mengen kaufen, die Sie selbst aus Japan mitnehmen können. Innerhalb von 90 Tagen nach dem Kaufdatum müssen Sie Ihren Pass an einem Tax-free-Terminal vorlegen, mit allen Waren bei sich und bevor Sie Ihr Gepäck aufgeben. Der Zoll prüft pro Beleg: Fehlt ein Artikel eines Belegs, wird für keinen Artikel dieses Belegs erstattet.

Eine Konsole oder ein Spiel ist kein Verbrauchsgut wie Lebensmittel, Getränke oder Kosmetik. Für Nicht-Verbrauchsgüter sagt die FAQ der Behörde, dass Sie sie in Japan benutzen und trotzdem die Erstattung erhalten können, solange Sie sie ausführen. Die FAQ nennt außerdem, dass manche Tax-free-Läden Ihre Einkäufe direkt ins Ausland schicken oder vor Ort einem Transportunternehmen übergeben können, dies aber vom Laden abhängt.

Läden veröffentlichen eigene Bedingungen, auch Second-Hand-Ketten. Mandarake etwa schreibt, dass Tax-free-Einkauf in allen Filialen für Reisende mit einem Aufenthalt von bis zu sechs Monaten möglich ist; verlangt werden der Originalpass (keine Kopien), bei Kartenzahlung eine Karte auf denselben Namen wie der Pass und mindestens 5.000 ¥ ohne Steuer; die Formalitäten werden nur am Kauftag und nur in der Filiale des Kaufs erledigt, und für die Erstattung verweist Mandarake auf den Dienst JP Refund. Andere Läden handhaben es anders – fragen Sie vor dem Bezahlen, wie erstattet wird.

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Konsolen und Akkus für den Flug verpacken

Eine Glasvitrine mit alten LCD-Handheldspielen und verpackten Handheld-Konsolen in einem Retro-Spieleladen in Akihabara
Eine Glasvitrine mit alten LCD-Handheldspielen und verpackten Handheld-Konsolen in einem Retro-Spieleladen in Akihabara

Altes Plastik und empfindliche Verpackungen reisen am besten bei Ihnen. Die ANA-Seite zu beschädigtem Gepäck sagt, dass die Airline nicht für Schäden durch unsachgemäße Verpackung oder die Empfindlichkeit eines Gegenstands haftet, und nennt empfindliche Geräte wie Kameras und Computer als Beispiele. Auf internationalen ANA-Flügen dürfen Sie ein Handgepäckstück und einen persönlichen Gegenstand mitnehmen, zusammen höchstens 10 kg; die drei Seiten des Gepäckstücks dürfen zusammen 115 cm nicht überschreiten und je höchstens 55 × 40 × 25 cm messen. Andere Airlines haben eigene Grenzen – prüfen Sie Ihre.

Akkus unterliegen Japans Gefahrgutregeln. Das Ministerium für Land, Infrastruktur, Verkehr und Tourismus (MLIT) schreibt, dass Geräte mit Lithium-Ionen-Akkus bis 160 Wh ins Handgepäck oder aufgegebene Gepäck dürfen, im aufgegebenen Gepäck aber vollständig ausgeschaltet und gegen versehentliches Einschalten geschützt sein müssen. Ersatz-Lithium-Ionen-Akkus, auch aus Geräten entnommene, sind nur im Handgepäck erlaubt und müssen gegen Kurzschluss geschützt sein; über 160 Wh ist gar nichts erlaubt. Das MLIT begrenzt Powerbanks außerdem auf zwei pro Person und weist darauf hin, dass Airlines eigene Regeln ergänzen können.

Wenn Sie tax-free gekauft haben, zählt am Flughafen die Reihenfolge: Erst mit Konsole, Spielen und Zubehör zum Tax-free-Terminal, dann den Koffer aufgeben. Der Zoll kann die Waren sehen wollen, also verstauen Sie sie nicht tief im Gepäck.

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Retro-Spiele in Ihrem Ryokan

Vielleicht müssen Sie mit dem Spielen gar nicht bis zu Hause warten. Einige der größeren Gasthäuser in unserem Verzeichnis haben eigene Spielecken: Awara Onsen Grandia Housen, Kinugawa Onsen Asaya Hotel, Kotohira Onsen Kotosankaku, Misasa Onsen Misasakan und Shuzenji Onsen Katsuragawa haben eine neben dem Karaoke, und Kusatsu Onsen Daitokan hat eine Kinderecke und Spielräume. Yumura Onsen Tomiya hat eine Retro-Spielkonsole im Ruheraum. Das sind lebhafte Familienhäuser, keine stillen Rückzugsorte – wählen Sie entsprechend.

Wenn Sie viel kaufen, denken Sie an den Heimweg. Eine verpackte Konsole vom ersten Reisetag muss durch jeden Zug und jedes Gasthaus Ihrer Route. Wer früh einkauft, kann die Beute vor der Weiterreise ordentlich verpacken und kleines Zubehör wie Aufbewahrungsboxen oder Polstermaterial ins Hotel oder Gasthaus der jeweiligen Nacht liefern lassen, wie unser Ratgeber zur Lieferung an Ihr Ryokan erklärt. Fragen Sie das Gasthaus vorab, ob es Pakete für Übernachtende annimmt.

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